Capire l'accessibilità
In questa sezione trovi libri, articoli, video e blog post che approfondiscono il rapporto tra design e disabilità, parlando di buone pratiche di accessibilità e di come rappresentare al meglio le persone disabili. Le risorse sono in ordine alfabetico e la pagina è sempre in espansione, quindi ti consigliamo di tenerla controllata.
Concetti base
- L’accessibilità non è un lusso: Un articolo per riflettere sul tuo approccio al design.
- Viaggio nei modelli della disabilità: Un riassunto per capire meglio cos’è la disabilità.
Storia dell’accessibilità
- A (Blind-Accessible) History of Blind Gaming: Una prospettiva sull’accessibilità videoludica per persone cieche.
- A Brief History of Blind accessibility: Un’altra prospettiva sull’accessibilità videoludica per persone cieche che completa la precedente con qualche dato sui giocatori.
- Accessible Gaming History Lucky Dip: Un altro video di prospettiva storica.
- Learning to adapt: Una prospettiva storica sull’accessibilità dal punto di vista di una persona con disabilità motoria.
- One switch museum: Un sito sulla storia dei videogiochi accessibili.
Rappresentare la disabilità
- Facing the Future: A History of Positive Disability Representation: Un video con esempi di rappresentazione positiva di persone con disabilità nei videogiochi.
- Fate disability toolkit: Un libro dedicato al gioco di ruolo fate, ma molto utile per capire di più su come funzionano varie disabilità e su come farle funzionare nei giochi.
- Game disability perspectives: Un libro che analizza a 360 gradi il rapporto contemporaneo tra videogiochi e disabilità.
- Sei gradi di rappresentazione: Una serie di articoli che discutono vari modi di rappresentare la disabilità nei giochi di ruolo e l’effetto che può avere su chi gioca.