Diamant
Riassunto del gioco
In Diamant esplorerete una grotta in cerca di diamanti, con l'obiettivo di portarne a casa più delle altre giocatrici. La grotta però è piena di pericoli e, se rischiate troppo, potreste perdere tutto.
Numero giocatrici
Da 3 a 8.
Cosa trovi nella scatola
- 8 pedine di colore diverso.
- 8 bauletti di cartone di colore diverso.
- 1 tabellone di gioco.
- 35 carte: 15 tesoro, 15 carte pericolo di cui 3 lava, 3 tronco, 3 ragni, 3 serpenti e 3 massi che rotolano, 5 carte idolo del valore di 5, 7, 8, 10, 12 diamanti.
- 100 diamanti di cui 60 rossi che valgono 1 punto ciascuno e 40 trasparenti che valgono 5 punti ciascuno.
- 5 tessere numerate.
- 16 carte voto di cui 8 uscita e 8 continua.
Preparazione
Scegliete il vostro personaggio e prendete la pedina e il bauletto del suo colore.
Mischiate le carte pericolo e le carte tesoro in un unico mazzo.
Date a ogni persona una carta uscita e una continua. Se ci sono persone che non possono leggere le carte, potete fare una di queste cose:
- Date loro due oggetti diversi e decidete quale dei due indica uscita e quale dei due indica continua.
- Mettete dello scotch su una delle due carte così si possono distinguere al tatto.
Mettete il tabellone e i diamanti in un punto accessibile a tutte.
Come si gioca
- Mettete nel mazzo il nuovo idolo come indicato qua sotto e mischiate le carte. Se è il primo viaggio, mettete l'idolo da 5. Se è il secondo viaggio, mettete l'idolo da 7. Se è il terzo viaggio, mettete l'idolo da 8. Se è il quarto viaggio, mettete l'idolo da 10. Se è il quinto viaggio, mettete l'idolo da 12.
- Pescate una carta, leggetela e mettetela sul tavolo. Poi mettete sulla carta le pedine delle giocatrici ancora nella grotta.
- Fate quello che vi dice la carta:
- Se è una carta tesoro, prendete un numero di diamanti pari a quello scritto sulla carta e divideteli tra le giocatrici ancora nella grotta, così che ognuna abbia la stessa quantità. Se avanzano diamanti, restano sulla carta. Esempio: se c'è scritto 5 diamanti e ci sono due giocatrici nella grotta, le due giocatrici prendono 2 diamanti a testa e 1 resta sulla carta. Le giocatrici che hanno preso diamanti, li mettono davanti a loro.
- Se è una carta pericolo: se è la prima volta che pescate quel pericolo, non succede niente. Se è la seconda volta, il viaggio finisce e tutte le giocatrici ancora nella grotta perdono i diamanti che hanno raccolto durante questo viaggio. Rimettete nella scatola la carta pericolo appena pescata, non la userete più per il resto della partita.
- Se è una carta idolo, per ora resta sul tavolo.
- Ogni persona decide in segreto se continuare il viaggio o uscire dalla grotta.
- Tutte insieme, dite ad alta voce o mostrate la vostra scelta.
- Chi esce dalla grotta divide con le altre persone che escono i diamanti rimasti sul tavolo, una carta alla volta. La divisione funziona come sempre: per ogni carta, fate sì che ogni giocatrice prenda lo stesso numero di diamanti e lasciate sul tavolo quelli che avanzano. Se siete l'unica persona ad uscire dalla grotta, prendete tutti i diamanti. Se siete le uniche a uscire dalla grotta, prendete le carte idolo che ci sono sul tavolo e le mettete davanti a voi. Mettete nel vostro bauletto tutti i diamanti che avete raccolto in questo viaggio.
- Le giocatrici rimaste nella grotta ripetono tutte le azioni dal punto 2. Quando non ci sono più giocatrici nella grotta o quando esce un pericolo già presente sul tavolo, il viaggio finisce. Passate al punto 8.
- Se ci sono ancora idoli sul tavolo, rimetteteli nella scatola, non vi serviranno più per il resto della partita. Poi ripartite dal punto 1.
Facoltativo: la plancia e le tessere numerate possono aiutarvi a ricordare quanti viaggi avete fatto e quante persone sono ancora nella grotta. Usatele se ne sentite il bisogno.
Fine del gioco
Il gioco finisce alla fine del quinto viaggio.
Ognuna conta quanti diamanti ha messo nel proprio bauletto. Ogni diamante rosso vale un punto, ogni diamante trasparente vale cinque punti.
Se avete davanti idoli, aggiungete i loro punti al vostro totale.
Chi ha più punti vince.
Giocare con l'applicazione
Per questo gioco abbiamo creato un'applicazione che può facilitare le cose. L'applicazione farà in automatico tutti i calcoli, pescherà le carte e vi aiuterà a votare. Se giocati con l'applicazione, non vi serve usare quello che trovate nella scatola. Secondo noi è comunque meglio leggere questo regolamento perché spiega come funziona il gioco, cosa che l'applicazione non fa.
Cambiamenti dall'originale
- Le carte possono essere pescate tramite un'applicazione, così sono accessibili e leggibili per chiunque.
- L'applicazione dà anche una mano con i calcoli, così ci sono meno operazioni da fare e si devono ricordare meno numeri.
- I diamanti hanno forme diverse in base al loro valore, così si possono riconoscere al tatto.
- Esistono diversi modi per segnalare chi resta nella grotta e chi esce, così lo possono fare tutte.
- Per un'esperienza migliore consigliamo di usare l'applicazione.
Hai suggerimenti per migliorare la nostra applicazione o per rendere il gioco accessibile ad altre disabilità? Scrivici a info@giochiamoci.it